CAPÍTULO I - OBJETIVO
ART 1º
El Juego de Empresas DESAFÍO SEBRAE Chile 2010 es una competencia nacional de carácter educativo,
promovida por el Servicio Brasileño de Apoyo a las Micro y pequeñas Empresas - SEBRAE, en asociación
con el Instituto Alberto Luiz Coimbra de Posgrado e investigación en Ingeniería de la Universidad
Federal de Río de Janeiro - COPPE/UFRJ, Empretec Chile y la Embajada de Brasil, con el objetivo de:
» Estimular el espíritu emprendedor y diseminar la cultura emprendedora en estudiantes universitarios
de todo el país;
» Desarrollar la capacitación gerencial en pequeños y medianos negocios;
» Brindar a los participantes una experiencia simulada de la gestión de una empresa;
» Desarrollar habilidades para trabajar en equipo;
» Difundir conceptos sobre ética, competitividad y asociativismo;
» Desarrollar la capacidad de comprensión sobre el papel de la cooperación y de la alianza comercial y
social entre los países de América Latina.
CAPÍTULO II - EL JUEGO
ART 2º - PARTICIPANTES
§ 1º La competencia se destina a estudiantes de nivel superior, que, en la fecha de la inscripción, se
encuentren matriculados de manera regular en instituciones de enseñanza superior, debidamente
acreditadas por el Ministerio de Educación, sin existir ninguna limitación respecto a su edad, curso o
período.
§ 2º Los participantes deben inscribirse en equipos de mínimo 3 (tres) y máximo 5 (cinco) estudiantes,
todos ellos cumpliendo los criterios previstos en este reglamento. En caso de abandono de algún
participante, el equipo será descalificado si el número de miembros remanente es inferior a 3 (tres).
Será permitida la sustitución o inclusión de participantes antes del inicio de la competencia siempre
y cuando sean respetados los números máximos y mínimos de integrantes.
§ 3º En el momento de la inscripción, el propio equipo declarará que todos sus miembros están
matriculados de manera regular en cursos de graduación reconocidos por el Ministerio de Educación. Los
documentos comprobatorios pueden ser solicitados por la Coordinación de la Competencia en cualquier
momento y, en caso de que se verifique alguna irregularidad, todo el equipo será automáticamente
descalificado.
§ 4º Un participante no podrá integrar más de un equipo.
§ 5º Podrán inscribirse en esta edición de la competencia, siempre y cuando cumplan las especificaciones
de este reglamento, los participantes del Desafío SEBRAE de años anteriores, excepto los integrantes de
los equipo finalistas de la última Final Nacional. Dichos participantes sólo podrán participar pasado un
año e integrando otros equipos.
§ 6º No se aceptará ninguna solicitud de inclusión o sustitución de participantes después del inicio de
la competencia.
§ 7º El equipo podrá solicitar la exclusión de un participante en cualquier momento siempre que se
respete el número mínimo de integrantes del equipo permitidos en este reglamento.
§ 8º Durante la inscripción los propios participantes deben indicar quién es el representante de su
equipo ante la Coordinación y declararán que están debidamente matriculados en un curso de nivel
superior debidamente oficializado por la autoridad competente. De cualquier forma, no habrá cualquier
distinción entre los miembros del equipe, siendo todos integral e solidariamente responsables por el
envío y recepción de las decisiones y mensajes, así como por el acompañamiento de todas las
comunicaciones, avisos e informaciones disponibles en el site.
§ 9º Los integrantes del equipo podrán estar matriculados en distintas Instituciones de Enseñanza
Superior.
ART 3º - CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO
§ 1º La competencia se dividirá en tres (3) etapas:
» Primera Etapa: Clasificatoria;
» Segunda Etapa: Semifinal y Repechaje;
» Tercera Etapa: Final Presencial;
§ 2º En cada Etapa habrá un número de rondas de decisiones que será definido por la Coordinación de la
competencia. En cada ronda, los equipos tendrán que tomar y enviar sus decisiones y recibir sus
resultados para así quedar habilitados para participar en las rondas siguientes. Las fechas y las horas
límite para el envío de cada decisión sólo serán divulgadas durante la competencia, después de la
publicación de los resultados de la ronda de decisiones anterior y esto podrá suceder tanto en días
hábiles como en festivos o fines de semana. Todos los equipos deberán dar seguimiento diario a los
cuadros de tareas y de avisos que constan en el portal oficial de la competencia, en el área restringida
de los equipos.
§ 3º En las dos primeras etapas los equipos van a enfrentarse agrupados de forma aleatoria en llaves de
4 (cuatro) a 8 (ocho) equipos.
§ 4º El Juego usará un software de gestión que, durante la competencia, evaluará las decisiones de los
equipos en entornos que simulan la realidad del mercado. Estas decisiones serán comparadas, dando lugar
a un puntaje para cada equipo después de cada ronda y generando, el ranking del juego al final de cada
ronda de decisión. Los criterios de puntuación se encuentran en el Manual del Participante.
§ 5º La comunicación entre los participantes y la coordinación del juego se realizará exclusivamente
a través de la página oficial de la competencia www.desafiosebrae.cl - en el área restringida de cada
equipo. El acceso a esta área se realizará con el login y contraseña de cada equipo. La Primera Etapa
(Clasificatoria), la segunda (Semifinal y Repechaje) se jugarán vía Internet, con el envío de las
decisiones por HTTP (protocolo de transferencia vía Internet). El envío de las decisiones es realizado
automáticamente por el programa del juego en conjunto con la página oficial de la competencia, bastando
para ello que la computadora esté conectada a Internet y se accione el icono correspondiente al envío
de las decisiones. Informaciones adicionales sobre estas operaciones estarán en el portal en el área
restringida de los equipos.
§ 6º La Final Nacional se realizará durante el mes de diciembre con la presencia de los 8 (ocho)
equipos finalistas, clasificados en la Etapa Semifinal. Podrá suceder cualquier día de la semana,
festivo o fin de semana y se realizará en régimen de inmersión de hasta 5 (cinco) días.
§ 7º Todas las informaciones sobre las decisiones tomadas por los equipos serán tratadas
confidencialmente, y no serán divulgadas a los otros equipos o a terceros que no participen del juego.
ART 4º - INSCRIPCIONES
§ 1º Serán hechas exclusivamente vía Internet, en el período del 17 de junio al 13 de septiembre de 2010
hasta las 12.00 hrs. (horario de Chile), en la página oficial de la competencia, www.desafiosebrae.cl,
mediante el llenado y envío de la ficha de inscripción, efectuado solamente después de la lectura y
aceptación integral de los términos y condiciones del presente Reglamento.
Caso que el número de cupos sea completado antes del cierre de inscripciones estipulado en este
artículo, las inscripciones serán automáticamente cerradas.
§ 2º Pago de la tasa de inscripción por el monto de $15.000 por equipo, deberá ser efectuado mediante
transferencia electrónica o depósito en cualquier sucursal de Banco Chile, a la cuenta Nº 000-43260-01, a
nombre de Universidad Mayor, Rut 71.500.500-K. Este pago deberá ser realizado en el plazo máximo de 4
(cuatro) días siguientes a la fecha en que se realice la inscripción. Una vez realizado el traspaso
electrónico o depósito en caja, debes enviar una copia del comprobante de pago al correo:
desafiosebrae@empretec.cl, indicando en el campo de comentarios tu nombre, nombre del equipo y nombre
de la institución de educación superior a la que representan.
§ 3º Confirmación de la inscripción Una vez efectuado el pago de la tasa, el equipo recibirá un mensaje
confirmando la inscripción en el plazo de 5 (cinco) días hábiles. En caso de que el equipo no reciba el
mensaje de confirmación en este plazo deberá entrar en contacto inmediatamente con la Coordinación de
la competencia a través del área restringida correspondiente.
ART 5º - INSTALACIÓN
Después de confirmar el pago, el equipo deberá bajar el programa solamente del portal oficial del
Desafío o de los enlaces por ella indicados, esperar la fecha de inicio de la competencia, que será
anunciada en el portal oficial. Es de responsabilidad exclusiva de los equipos el seguimiento de la
fecha de inicio de la competencia, que será anunciada en la página oficial del Desafío SEBRAE Chile
2010.
ART 6º - COORDINACIÓN DE LA COMPETENCIA
La competencia será coordinada por una comisión compuesta por representantes del SEBRAE, de la
COPPE/UFRJ y del Organizador Local.
La coordinación técnica de las actividades es responsabilidad del equipo de la Incubadora de Empresas
de la COPPE/UFRJ.
ART 7º - LA COMPETENCIA
Cronograma general
Inscripciones: Desde el 16 de junio y hasta el 13 de septiembre de 2010.
Competencia: Desde el 20 de septiembre y hasta el 20 de diciembre de 2010.
1ª Etapa - Clasificatoria
Participarán de esta fase todos los equipos que hayan cumplido con todos los procedimientos del proceso
de inscripción, descritos en el artículo 4° de este reglamento. Esta fase se realizará vía Internet y
los equipos participantes serán divididos en llaves de 4 (cuatro) a 8 (ocho) equipos. Se clasificarán
para la segunda etapa los dos equipos que obtengan los mayores puntajes en sus respectivas llaves. Los
equipos que lleguen al final de la Primera Etapa y no se clasifiquen para la Semifinal, serán
direccionados a un grupo de Repechaje, el cual se jugará paralelamente a la competición principal. En
la etapa de Repechaje, que durará hasta el final de la Segunda Etapa, los equipos estarán agrupados en
llaves de 4 (cuatro) a 8 (ocho) equipos y estarán compitiendo por un lugar para participar en la Final
Nacional.
2ª Etapa - Semifinal y Repechaje
Los equipos competirán en la semifinal y en el repechaje nuevamente vía Internet en llaves conformadas
de manera aleatoria. Cada llave estará compuesta por 4(cuatro) a 8(ocho) equipos. Será generado al
final de esta etapa, un ranking entre los equipos que obtengan la 1ª (primera) colocación en sus
respectivas llaves. Este ranking será formado con base en las puntuaciones acumuladas por estos equipos
al final de esta etapa. Se clasificarán para la final:
» los 7(siete) equipos mejor colocados en el ranking de la etapa Semifinal.
» el equipo con mejor puntaje entre los vencedores de las llaves del Grupo de Repechaje.
3ª Etapa - Final
Los ocho (8) equipos clasificados disputarán el título de Campeón Nacional en una única llave. Esta
etapa será presencial en régimen de inmersión de hasta dos (4) días. Todos los equipos deberán
desplazarse hasta el local sede. La Final podrá realizarse en cualquier día de la semana, festivo o
final de semana, en fecha a ser divulgada en el portal oficial de la competencia. Esta etapa definirá
al equipo vencedor del Desafío SEBRAE Chile 2010. El equipo vencedor de la Final Nacional será aquél
que obtenga la mayor puntuación acumulada entre todos los equipos de la llave.
ART 8º
Los equipos participantes de la Final Presencial tendrán los gastos de hospedaje, alimentación y
transporte desde la ciudad de origen del equipo hasta la ciudad sede de la respectiva etapa, cubiertos
por el Organizador Local.
CAPÍTULO III - COMUNICACIONES
ART 9º
Es responsabilidad de los equipos realizar el envío de las decisiones de cada ronda dentro del plazo
determinado, respetando la fecha y hora límites. En caso de no hacerlo el equipo será automáticamente
descalificado. Las fechas límite para el envío de las decisiones serán divulgadas en el cuadro de
tareas y en el cuadro de avisos del área restringida en el portal oficial del Desafío SEBRAE Chile y
estarán siempre vinculadas al horario de Chile.
Las decisiones y los resultados de cada ronda serán enviados a los equipos vía HTTP. Para hacerlo es
necesario estar conectado a Internet, abrir el programa del juego y el portal oficial, y pulsar el
icono correspondiente. Informaciones adicionales sobre estas operaciones estarán en el portal en el
área restringida de los equipos.
Es de total responsabilidad del equipo el desempeño del proveedor escogido.
En el área restringida a los participantes del juego, habrá un área de atención para esclarecer las
dudas desde el momento de la inscripción. La atención de las dudas a través del área de atención no se
realiza en tiempo real. Las cuestiones presentadas durante la noche o en festivos nacionales y fines de
semana serán procesadas a partir de las 9 (nueve) de la mañana del primer día hábil subsiguiente.
No serán atendidas dudas enviadas por el enlace “Hable con nosotros” o por cualquier otro canal de
comunicación. Tampoco serán atendidas dudas o cuestionamientos enviados directamente al Organizador
Local Nacional.
Los equipos que encaminen preguntas al área de atención cuyas respuestas estén explicitadas en el
Manual del Participante estarán sujetos a una penalidad en la puntuación, a ser definida por la
coordinación de la competencia y divulgada en el portal oficial.
CAPÍTULO IV - CONFIGURACIÓN MÍNIMA DEL EQUIPAMIENTO Y ACCESO AL PORTAL
ART 10º
La configuración mínima del equipamiento necesaria para participar de la competencia es: PC con
procesador AMD/Intel 1.0 Ghz o superior, 1 Gb RAM, 600MB de espacio libre en el disco duro HD en el
directorio “C:”, Windows XP, Vista o 7, tarjeta de video con resolución 1024X768 y esquema de colores
de 32 bits, tarjeta de sonido compatible con Windows, y acceso a Internet. La conexión debe tener
capacidad para bajar un archivo de 40 Mb.
No es responsabilidad de la organización de la competencia la solución de problemas técnicos que
puedan ocurrir durante la instalación del programa, así como durante la competencia, problemas tales
como: incompatibilidades entre placas, desempeño de memoria y de la máquina, además de problemas de
comunicación ocasionados por redes o proveedores de acceso. Por consiguiente, los equipos que utilicen
máquinas conectadas en redes con configuraciones técnicas especiales (firewall, proxy y otras) deberán
buscar la ayuda de un soporte técnico local para el perfecto funcionamiento del programa.
ART 11º
La Coordinación del Desafío garantiza el perfecto funcionamiento del programa del juego en ambiente
Windows, puesto que programa y el portal fueron desarrollados con herramientas aplicadas en esta
plataforma. Para que los equipos puedan enviar y recibir las decisiones, además de visualizar todas
las funcionalidades del portal oficial, es obligatorio el uso del browser de navegación en Internet –
Internet Explorer versión 6.0 o superior.
CAPÍTULO V - PREMIOS
ART 12º - PREMIACIÓN
Final Nacional Presencial
El premio final concedido a todos los integrantes del equipo vencedor, o sea, el que obtenga la mayor
puntuación en la Etapa Final Nacional Presencial, consistirá en un viaje de cinco (5) días a la ciudad
de Río de Janeiro a visitar núcleos de emprendedores e incubadoras de empresas con todos los gastos de
traslados, hospedajes y alimentación incluidos y costeados por Empretec Chile. Cabe a los vencedores
la obtención en tiempo hábil de pasaporte, visas, permisos y otros trámites y eventuales autorizaciones
necesarias para el viaje.
CAPÍTULO VI - PENALIDADES
ART 13º - DESCALIFICACIÓN
§ 1º Además de los casos de descalificación previstos en el Manual del Participante, será sumariamente
descalificado todo y cualquier equipo que trate de invadir y/o violar los sistemas del juego, o que
intente, de cualquier forma, adulterar los resultados de los equipos en la competencia.
§ 2º Serán descalificados también, los equipos que, por sí o por sus integrantes, actúen de forma
inadecuada, irresponsable, irrespetuosa o anti ética, con relación a los otros equipos, a sus
compañeros, a los Organizadores Locales, a los interlocutores del SEBRAE, a los representantes de
la COPPE/UFRJ, o aún a la Comisión Coordinadora.
§ 3º También se descalificará, automáticamente, a los equipos que dejen de enviar sus decisiones
en cualquier ronda de cualquier Etapa en los plazos determinados por la Coordinación de la competencia,
aunque sea derivada de problemas en el servidor o red utilizada por los participantes, de
interrupciones temporarias en su funcionamiento, dificultades en la comunicación y otros.
§ 4º Serán descalificados de la competencia los equipos que no presenten, cuando sea solicitado,
los comprobantes de matrícula de todos sus componentes o cualquier otro documento eventualmente
necesario para comprobar la veracidad de las informaciones y el diligenciamiento de las condiciones
exigidas para la participación en el juego.
CAPÍTULO VI - DISPOSICIONES GENERALES
ART 14º
La inscripción en la competencia, que solamente puede ser efectuada mediante la marcación del
“Acepto” en la pantalla de inscripción, implica necesariamente la aceptación integral e irrevocable
de todos los términos, condiciones y cláusulas del presente reglamento.
ART 15º
No se devolverá la tasa de inscripción a los equipos que desistan o sean desclasificados o excluidas
de la competencia.
ART 16º
Es obligatoria la lectura del Manual del Participante.
ART 17º
Queda terminantemente prohibida la participación de cualquier empleado, pasante o subcontratado que
mantenga vínculo profesional con el SEBRAE, la Incubadora de Empresas de la COPPE/UFRJ, con Empretec
Chile o con la Embajada de Brasil en el país.
ART 18º
Empretec Chile coloca a disposición de los equipos que participen de la final presencial una
declaración de participación en el Desafío SEBRAE Chile 2010, para ser presentada en la institución
de enseñanza o en el trabajo, siempre y cuando sea formalmente solicitada.
ART 19º
Es obligatoria la participación de todos los integrantes del equipo en todas las actividades
programadas en la Etapa Presencial. En caso de ausencia de un participante en cualquiera de las
actividades programadas el participante será descalificado. Será descalificado el equipo que no
respete el límite mínimo de de tres (3) participantes por equipo. El participante descalificado o que
no asista a la Etapa Presencial no tendrá derecho al premio.
ART 20º
Cada Etapa presencial tendrá un reglamento propio que deberá ser cumplido por todos los
participantes.
ART 21º
La Coordinación general podrá, en casos excepcionales, utilizar otro medio de comunicación para
comunicarse con los participantes.
ART 22º
Los participantes autorizan la cesión de sus datos registrados al SEBRAE, a la COPPE/UFRJ y Empretec
Chile de la competencia para su uso en futuras promociones, así como la cesión de sus derechos y
autorizan la divulgación de sus nombres, voz e imagen de forma gratuita para la difusión de esta
competencia, por tiempo indeterminado, tanto en el Brasil como en el exterior.
ART 23º
El SEBRAE, la COPPE/UFRJ y/o Empretec Chile y la Embajada de Brasil en el país, podrán a su juicio,
utilizar tales derechos y autorizaciones directamente o a través de terceros, con o sin modificaciones,
aun después del fin del juego, sin que quepa a los participantes individualmente o a los equipos
cualquier remuneración, gasto o indemnización.
ART 24º
Los casos omisos, serán resueltos por la Comisión Coordinadora, cuyas decisiones, en los términos
de este reglamento, son soberanas e inapelables.
ART 25º
El pago de la tasa de inscripción, así como la participación en la competencia, no da derecho a los
participantes de obtener cualquier ventaja, remuneración o indemnización de cualquier especie.
ART 26º
Este reglamento es el documento oficial del “Desafío SEBRAE CHILE 2010” para todos los fines y efectos
de derecho. En el caso de que se verifiquen divergencias entre las informaciones en el portal, en el
manual, en los reglamentos específicos o en los materiales de divulgación, prevalecerá lo estipulado
en el presente reglamento.
ART 27º
Se elige el Foro de la comarca de Brasilia (DF) para la resolución y juicio de cualquier
cuestionamiento, duda, controversia y litigio de cualquier naturaleza, referentes a las decisiones
tomadas por la Comisión Coordinadora. En particular, aquellas relacionadas con las Etapas,
clasificaciones, forma de premiación y su respectivo pago, entre otras relacionadas con la ejecución
y el desarrollo del presente juego, en detrimento de cualquier otro Foro, por más privilegiado
que sea.