CAPÍTULO I - OBJETIVO

ART 1º

El Juego de Empresas DESAFÍO SEBRAE Chile 2010 es una competencia nacional de carácter educativo, promovida por el Servicio Brasileño de Apoyo a las Micro y pequeñas Empresas - SEBRAE, en asociación con el Instituto Alberto Luiz Coimbra de Posgrado e investigación en Ingeniería de la Universidad Federal de Río de Janeiro - COPPE/UFRJ, Empretec Chile y la Embajada de Brasil, con el objetivo de:

» Estimular el espíritu emprendedor y diseminar la cultura emprendedora en estudiantes universitarios de todo el país;

» Desarrollar la capacitación gerencial en pequeños y medianos negocios;

» Brindar a los participantes una experiencia simulada de la gestión de una empresa;

» Desarrollar habilidades para trabajar en equipo;

» Difundir conceptos sobre ética, competitividad y asociativismo;

» Desarrollar la capacidad de comprensión sobre el papel de la cooperación y de la alianza comercial y social entre los países de América Latina.


CAPÍTULO II - EL JUEGO

ART 2º - PARTICIPANTES

§ 1º La competencia se destina a estudiantes de nivel superior, que, en la fecha de la inscripción, se encuentren matriculados de manera regular en instituciones de enseñanza superior, debidamente acreditadas por el Ministerio de Educación, sin existir ninguna limitación respecto a su edad, curso o período.

§ 2º Los participantes deben inscribirse en equipos de mínimo 3 (tres) y máximo 5 (cinco) estudiantes, todos ellos cumpliendo los criterios previstos en este reglamento. En caso de abandono de algún participante, el equipo será descalificado si el número de miembros remanente es inferior a 3 (tres). Será permitida la sustitución o inclusión de participantes antes del inicio de la competencia siempre y cuando sean respetados los números máximos y mínimos de integrantes.

§ 3º En el momento de la inscripción, el propio equipo declarará que todos sus miembros están matriculados de manera regular en cursos de graduación reconocidos por el Ministerio de Educación. Los documentos comprobatorios pueden ser solicitados por la Coordinación de la Competencia en cualquier momento y, en caso de que se verifique alguna irregularidad, todo el equipo será automáticamente descalificado.

§ 4º Un participante no podrá integrar más de un equipo.

§ 5º Podrán inscribirse en esta edición de la competencia, siempre y cuando cumplan las especificaciones de este reglamento, los participantes del Desafío SEBRAE de años anteriores, excepto los integrantes de los equipo finalistas de la última Final Nacional. Dichos participantes sólo podrán participar pasado un año e integrando otros equipos.

§ 6º No se aceptará ninguna solicitud de inclusión o sustitución de participantes después del inicio de la competencia.

§ 7º El equipo podrá solicitar la exclusión de un participante en cualquier momento siempre que se respete el número mínimo de integrantes del equipo permitidos en este reglamento.

§ 8º Durante la inscripción los propios participantes deben indicar quién es el representante de su equipo ante la Coordinación y declararán que están debidamente matriculados en un curso de nivel superior debidamente oficializado por la autoridad competente. De cualquier forma, no habrá cualquier distinción entre los miembros del equipe, siendo todos integral e solidariamente responsables por el envío y recepción de las decisiones y mensajes, así como por el acompañamiento de todas las comunicaciones, avisos e informaciones disponibles en el site.

§ 9º Los integrantes del equipo podrán estar matriculados en distintas Instituciones de Enseñanza Superior.

ART 3º - CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO

§ 1º La competencia se dividirá en tres (3) etapas:

» Primera Etapa: Clasificatoria;

» Segunda Etapa: Semifinal y Repechaje;

» Tercera Etapa: Final Presencial;

§ 2º En cada Etapa habrá un número de rondas de decisiones que será definido por la Coordinación de la competencia. En cada ronda, los equipos tendrán que tomar y enviar sus decisiones y recibir sus resultados para así quedar habilitados para participar en las rondas siguientes. Las fechas y las horas límite para el envío de cada decisión sólo serán divulgadas durante la competencia, después de la publicación de los resultados de la ronda de decisiones anterior y esto podrá suceder tanto en días hábiles como en festivos o fines de semana. Todos los equipos deberán dar seguimiento diario a los cuadros de tareas y de avisos que constan en el portal oficial de la competencia, en el área restringida de los equipos.

§ 3º En las dos primeras etapas los equipos van a enfrentarse agrupados de forma aleatoria en llaves de 4 (cuatro) a 8 (ocho) equipos.

§ 4º El Juego usará un software de gestión que, durante la competencia, evaluará las decisiones de los equipos en entornos que simulan la realidad del mercado. Estas decisiones serán comparadas, dando lugar a un puntaje para cada equipo después de cada ronda y generando, el ranking del juego al final de cada ronda de decisión. Los criterios de puntuación se encuentran en el Manual del Participante.

§ 5º La comunicación entre los participantes y la coordinación del juego se realizará exclusivamente a través de la página oficial de la competencia www.desafiosebrae.cl - en el área restringida de cada equipo. El acceso a esta área se realizará con el login y contraseña de cada equipo. La Primera Etapa (Clasificatoria), la segunda (Semifinal y Repechaje) se jugarán vía Internet, con el envío de las decisiones por HTTP (protocolo de transferencia vía Internet). El envío de las decisiones es realizado automáticamente por el programa del juego en conjunto con la página oficial de la competencia, bastando para ello que la computadora esté conectada a Internet y se accione el icono correspondiente al envío de las decisiones. Informaciones adicionales sobre estas operaciones estarán en el portal en el área restringida de los equipos.

§ 6º La Final Nacional se realizará durante el mes de diciembre con la presencia de los 8 (ocho) equipos finalistas, clasificados en la Etapa Semifinal. Podrá suceder cualquier día de la semana, festivo o fin de semana y se realizará en régimen de inmersión de hasta 5 (cinco) días.

§ 7º Todas las informaciones sobre las decisiones tomadas por los equipos serán tratadas confidencialmente, y no serán divulgadas a los otros equipos o a terceros que no participen del juego.

ART 4º - INSCRIPCIONES

§ 1º Serán hechas exclusivamente vía Internet, en el período del 17 de junio al 13 de septiembre de 2010 hasta las 12.00 hrs. (horario de Chile), en la página oficial de la competencia, www.desafiosebrae.cl, mediante el llenado y envío de la ficha de inscripción, efectuado solamente después de la lectura y aceptación integral de los términos y condiciones del presente Reglamento.

Caso que el número de cupos sea completado antes del cierre de inscripciones estipulado en este artículo, las inscripciones serán automáticamente cerradas.

§ 2º Pago de la tasa de inscripción por el monto de $15.000 por equipo, deberá ser efectuado mediante transferencia electrónica o depósito en cualquier sucursal de Banco Chile, a la cuenta Nº 000-43260-01, a nombre de Universidad Mayor, Rut 71.500.500-K. Este pago deberá ser realizado en el plazo máximo de 4 (cuatro) días siguientes a la fecha en que se realice la inscripción. Una vez realizado el traspaso electrónico o depósito en caja, debes enviar una copia del comprobante de pago al correo: desafiosebrae@empretec.cl, indicando en el campo de comentarios tu nombre, nombre del equipo y nombre de la institución de educación superior a la que representan.

§ 3º Confirmación de la inscripción Una vez efectuado el pago de la tasa, el equipo recibirá un mensaje confirmando la inscripción en el plazo de 5 (cinco) días hábiles. En caso de que el equipo no reciba el mensaje de confirmación en este plazo deberá entrar en contacto inmediatamente con la Coordinación de la competencia a través del área restringida correspondiente.

ART 5º - INSTALACIÓN

Después de confirmar el pago, el equipo deberá bajar el programa solamente del portal oficial del Desafío o de los enlaces por ella indicados, esperar la fecha de inicio de la competencia, que será anunciada en el portal oficial. Es de responsabilidad exclusiva de los equipos el seguimiento de la fecha de inicio de la competencia, que será anunciada en la página oficial del Desafío SEBRAE Chile 2010.

ART 6º - COORDINACIÓN DE LA COMPETENCIA

La competencia será coordinada por una comisión compuesta por representantes del SEBRAE, de la COPPE/UFRJ y del Organizador Local.

La coordinación técnica de las actividades es responsabilidad del equipo de la Incubadora de Empresas de la COPPE/UFRJ.

ART 7º - LA COMPETENCIA

Cronograma general

Inscripciones: Desde el 16 de junio y hasta el 13 de septiembre de 2010.

Competencia: Desde el 20 de septiembre y hasta el 20 de diciembre de 2010.

1ª Etapa - Clasificatoria

Participarán de esta fase todos los equipos que hayan cumplido con todos los procedimientos del proceso de inscripción, descritos en el artículo 4° de este reglamento. Esta fase se realizará vía Internet y los equipos participantes serán divididos en llaves de 4 (cuatro) a 8 (ocho) equipos. Se clasificarán para la segunda etapa los dos equipos que obtengan los mayores puntajes en sus respectivas llaves. Los equipos que lleguen al final de la Primera Etapa y no se clasifiquen para la Semifinal, serán direccionados a un grupo de Repechaje, el cual se jugará paralelamente a la competición principal. En la etapa de Repechaje, que durará hasta el final de la Segunda Etapa, los equipos estarán agrupados en llaves de 4 (cuatro) a 8 (ocho) equipos y estarán compitiendo por un lugar para participar en la Final Nacional.

2ª Etapa - Semifinal y Repechaje

Los equipos competirán en la semifinal y en el repechaje nuevamente vía Internet en llaves conformadas de manera aleatoria. Cada llave estará compuesta por 4(cuatro) a 8(ocho) equipos. Será generado al final de esta etapa, un ranking entre los equipos que obtengan la 1ª (primera) colocación en sus respectivas llaves. Este ranking será formado con base en las puntuaciones acumuladas por estos equipos al final de esta etapa. Se clasificarán para la final:

» los 7(siete) equipos mejor colocados en el ranking de la etapa Semifinal.

» el equipo con mejor puntaje entre los vencedores de las llaves del Grupo de Repechaje.

3ª Etapa - Final

Los ocho (8) equipos clasificados disputarán el título de Campeón Nacional en una única llave. Esta etapa será presencial en régimen de inmersión de hasta dos (4) días. Todos los equipos deberán desplazarse hasta el local sede. La Final podrá realizarse en cualquier día de la semana, festivo o final de semana, en fecha a ser divulgada en el portal oficial de la competencia. Esta etapa definirá al equipo vencedor del Desafío SEBRAE Chile 2010. El equipo vencedor de la Final Nacional será aquél que obtenga la mayor puntuación acumulada entre todos los equipos de la llave. ART 8º

Los equipos participantes de la Final Presencial tendrán los gastos de hospedaje, alimentación y transporte desde la ciudad de origen del equipo hasta la ciudad sede de la respectiva etapa, cubiertos por el Organizador Local.

CAPÍTULO III - COMUNICACIONES

ART 9º

Es responsabilidad de los equipos realizar el envío de las decisiones de cada ronda dentro del plazo determinado, respetando la fecha y hora límites. En caso de no hacerlo el equipo será automáticamente descalificado. Las fechas límite para el envío de las decisiones serán divulgadas en el cuadro de tareas y en el cuadro de avisos del área restringida en el portal oficial del Desafío SEBRAE Chile y estarán siempre vinculadas al horario de Chile.

Las decisiones y los resultados de cada ronda serán enviados a los equipos vía HTTP. Para hacerlo es necesario estar conectado a Internet, abrir el programa del juego y el portal oficial, y pulsar el icono correspondiente. Informaciones adicionales sobre estas operaciones estarán en el portal en el área restringida de los equipos.

Es de total responsabilidad del equipo el desempeño del proveedor escogido.

En el área restringida a los participantes del juego, habrá un área de atención para esclarecer las dudas desde el momento de la inscripción. La atención de las dudas a través del área de atención no se realiza en tiempo real. Las cuestiones presentadas durante la noche o en festivos nacionales y fines de semana serán procesadas a partir de las 9 (nueve) de la mañana del primer día hábil subsiguiente.

No serán atendidas dudas enviadas por el enlace “Hable con nosotros” o por cualquier otro canal de comunicación. Tampoco serán atendidas dudas o cuestionamientos enviados directamente al Organizador Local Nacional.

Los equipos que encaminen preguntas al área de atención cuyas respuestas estén explicitadas en el Manual del Participante estarán sujetos a una penalidad en la puntuación, a ser definida por la coordinación de la competencia y divulgada en el portal oficial.

CAPÍTULO IV - CONFIGURACIÓN MÍNIMA DEL EQUIPAMIENTO Y ACCESO AL PORTAL

ART 10º

La configuración mínima del equipamiento necesaria para participar de la competencia es: PC con procesador AMD/Intel 1.0 Ghz o superior, 1 Gb RAM, 600MB de espacio libre en el disco duro HD en el directorio “C:”, Windows XP, Vista o 7, tarjeta de video con resolución 1024X768 y esquema de colores de 32 bits, tarjeta de sonido compatible con Windows, y acceso a Internet. La conexión debe tener capacidad para bajar un archivo de 40 Mb.

No es responsabilidad de la organización de la competencia la solución de problemas técnicos que puedan ocurrir durante la instalación del programa, así como durante la competencia, problemas tales como: incompatibilidades entre placas, desempeño de memoria y de la máquina, además de problemas de comunicación ocasionados por redes o proveedores de acceso. Por consiguiente, los equipos que utilicen máquinas conectadas en redes con configuraciones técnicas especiales (firewall, proxy y otras) deberán buscar la ayuda de un soporte técnico local para el perfecto funcionamiento del programa.

ART 11º

La Coordinación del Desafío garantiza el perfecto funcionamiento del programa del juego en ambiente Windows, puesto que programa y el portal fueron desarrollados con herramientas aplicadas en esta plataforma. Para que los equipos puedan enviar y recibir las decisiones, además de visualizar todas las funcionalidades del portal oficial, es obligatorio el uso del browser de navegación en Internet – Internet Explorer versión 6.0 o superior. CAPÍTULO V - PREMIOS

ART 12º - PREMIACIÓN

Final Nacional Presencial

El premio final concedido a todos los integrantes del equipo vencedor, o sea, el que obtenga la mayor puntuación en la Etapa Final Nacional Presencial, consistirá en un viaje de cinco (5) días a la ciudad de Río de Janeiro a visitar núcleos de emprendedores e incubadoras de empresas con todos los gastos de traslados, hospedajes y alimentación incluidos y costeados por Empretec Chile. Cabe a los vencedores la obtención en tiempo hábil de pasaporte, visas, permisos y otros trámites y eventuales autorizaciones necesarias para el viaje.

CAPÍTULO VI - PENALIDADES

ART 13º - DESCALIFICACIÓN

§ 1º Además de los casos de descalificación previstos en el Manual del Participante, será sumariamente descalificado todo y cualquier equipo que trate de invadir y/o violar los sistemas del juego, o que intente, de cualquier forma, adulterar los resultados de los equipos en la competencia.

§ 2º Serán descalificados también, los equipos que, por sí o por sus integrantes, actúen de forma inadecuada, irresponsable, irrespetuosa o anti ética, con relación a los otros equipos, a sus compañeros, a los Organizadores Locales, a los interlocutores del SEBRAE, a los representantes de la COPPE/UFRJ, o aún a la Comisión Coordinadora.

§ 3º También se descalificará, automáticamente, a los equipos que dejen de enviar sus decisiones en cualquier ronda de cualquier Etapa en los plazos determinados por la Coordinación de la competencia, aunque sea derivada de problemas en el servidor o red utilizada por los participantes, de interrupciones temporarias en su funcionamiento, dificultades en la comunicación y otros.

§ 4º Serán descalificados de la competencia los equipos que no presenten, cuando sea solicitado, los comprobantes de matrícula de todos sus componentes o cualquier otro documento eventualmente necesario para comprobar la veracidad de las informaciones y el diligenciamiento de las condiciones exigidas para la participación en el juego.

CAPÍTULO VI - DISPOSICIONES GENERALES

ART 14º

La inscripción en la competencia, que solamente puede ser efectuada mediante la marcación del “Acepto” en la pantalla de inscripción, implica necesariamente la aceptación integral e irrevocable de todos los términos, condiciones y cláusulas del presente reglamento.

ART 15º

No se devolverá la tasa de inscripción a los equipos que desistan o sean desclasificados o excluidas de la competencia.

ART 16º

Es obligatoria la lectura del Manual del Participante.

ART 17º

Queda terminantemente prohibida la participación de cualquier empleado, pasante o subcontratado que mantenga vínculo profesional con el SEBRAE, la Incubadora de Empresas de la COPPE/UFRJ, con Empretec Chile o con la Embajada de Brasil en el país.

ART 18º

Empretec Chile coloca a disposición de los equipos que participen de la final presencial una declaración de participación en el Desafío SEBRAE Chile 2010, para ser presentada en la institución de enseñanza o en el trabajo, siempre y cuando sea formalmente solicitada.

ART 19º

Es obligatoria la participación de todos los integrantes del equipo en todas las actividades programadas en la Etapa Presencial. En caso de ausencia de un participante en cualquiera de las actividades programadas el participante será descalificado. Será descalificado el equipo que no respete el límite mínimo de de tres (3) participantes por equipo. El participante descalificado o que no asista a la Etapa Presencial no tendrá derecho al premio.

ART 20º

Cada Etapa presencial tendrá un reglamento propio que deberá ser cumplido por todos los participantes.

ART 21º

La Coordinación general podrá, en casos excepcionales, utilizar otro medio de comunicación para comunicarse con los participantes.

ART 22º

Los participantes autorizan la cesión de sus datos registrados al SEBRAE, a la COPPE/UFRJ y Empretec Chile de la competencia para su uso en futuras promociones, así como la cesión de sus derechos y autorizan la divulgación de sus nombres, voz e imagen de forma gratuita para la difusión de esta competencia, por tiempo indeterminado, tanto en el Brasil como en el exterior.

ART 23º

El SEBRAE, la COPPE/UFRJ y/o Empretec Chile y la Embajada de Brasil en el país, podrán a su juicio, utilizar tales derechos y autorizaciones directamente o a través de terceros, con o sin modificaciones, aun después del fin del juego, sin que quepa a los participantes individualmente o a los equipos cualquier remuneración, gasto o indemnización.

ART 24º

Los casos omisos, serán resueltos por la Comisión Coordinadora, cuyas decisiones, en los términos de este reglamento, son soberanas e inapelables.

ART 25º

El pago de la tasa de inscripción, así como la participación en la competencia, no da derecho a los participantes de obtener cualquier ventaja, remuneración o indemnización de cualquier especie.

ART 26º

Este reglamento es el documento oficial del “Desafío SEBRAE CHILE 2010” para todos los fines y efectos de derecho. En el caso de que se verifiquen divergencias entre las informaciones en el portal, en el manual, en los reglamentos específicos o en los materiales de divulgación, prevalecerá lo estipulado en el presente reglamento.

ART 27º

Se elige el Foro de la comarca de Brasilia (DF) para la resolución y juicio de cualquier cuestionamiento, duda, controversia y litigio de cualquier naturaleza, referentes a las decisiones tomadas por la Comisión Coordinadora. En particular, aquellas relacionadas con las Etapas, clasificaciones, forma de premiación y su respectivo pago, entre otras relacionadas con la ejecución y el desarrollo del presente juego, en detrimento de cualquier otro Foro, por más privilegiado que sea.

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Olvidé Login y Contraseña

Ingrese el Documento en el campo más abajo y la contraseña será inviada a los e-mails de todos los integrantes del Equipo.


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Datos Incompletos

Estimado equipo,Recuerda que debes rellenar todos los datos de todos los miembros del equipo hasta el inicio de la competencia. Si esto no se hace el equipo no puede iniciar el juego. Identificamos que aún existen datos por cubrir en el equipo de datos. Por favor, tan pronto como sea posible.

Atentamente,

Equipo Desafio Sebrae 2010